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CodeTown 코딩으로 키우는 마을

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    출시 플랫폼

    PC(윈도우/맥) 프로그램

    AI의 사업성 분석

    AI에 의해 분석된 사업평가로, 렛플의 의견이 아닙니다.
    ### 1) 주요 소비자의 특성 및 니즈 분석
    **단기 관점**:
    - **특성**: 초보 개발자와 학생들로, 코딩을 재미있게 배우고자 하는 사용자들이 주를 이룸.
    - **규모**: 새로운 경험을 찾는 개발자 커뮤니티와 코딩 교육 시장이 주요 타겟.
    - **니즈**: 코딩 학습의 흥미를 증가시키고 지속성을 가지는 방법 필요.
    **중기 관점**:
    - **특성**: 이미 코딩에 익숙하지만 루틴화된 작업을 재미있게 변화시키고자 하는 중급 개발자 및 소프트웨어 엔지니어.
    - **규모**: 다양한 개발자 커뮤니티 및 기업 내 개발 팀에서 관심을 가질 가능성이 큼.
    - **니즈**: 지루함을 줄이고 동기부여를 지속시키는 요소를 요구.
    **장기 관점**:
    - **특성**: 높은 생산성을 원하고 지속적인 학습과 성장을 추구하는 전문 개발자.
    - **규모**: 전문 개발자 커뮤니티 및 대규모 개발팀까지 포함될 가능성이 있음.
    - **니즈**: 지속 가능한 습관형성 및 개인적 발전 추구.
    ### 2) 시장성과 및 예정 동향
    **현재 시장성과**:
    - 학습과 게임을 결합한 시장은 꾸준한 성장 중. 기존 학습 플랫폼 및 학습형 게임의 인기는 지속.
    **향후 3년간 시장 추세**:
    - 학습과 게임의 융합 트렌드는 계속될 것으로 예측되며, 개발자 생산성 향상도 주목받을 전망.
    - 메타버스나 VR 기술과의 결합 가능성도 존재.
    **예상 경쟁업체 및 서비스**:
    - 코딩 학습 플랫폼들 (예: Codecademy, LeetCode), 게임 기반 생산성 앱 (예: Habitica).
    - VS Code와 호환되는 다양한 확장팩의 존재로 인해 간접적 경쟁 발생 가능.
    ### 3) 경쟁력을 가지기 위한 차별화 전략
    1. **개인화된 게임 경험**: 사용자 데이터에 기반한 맞춤형 환경 제공.
    2. **개발자와 디자이너 협업 활성화**: 서로 다른 직군의 사용자들이 함께 협력해 새로운 경험을 창출.
    3. **멀티 플랫폼 지원**: 다양한 개발 도구와의 호환성 및 플랫폼 지원으로 접근성 강화.
    ### 4) 출시 플랫폼의 우선순위 및 이유
    **우선순위**:
    1. **PC 웹**: 개발자가 주로 사용하는 환경인 만큼 접근성을 높임.
    2. **모바일 앱**: 개발자들의 스포라딕한 학습과 게임의 결합을 촉진.
    3. **모바일 웹**: 가볍게 접근할 수 있는 플랫폼, 그러나 기능 제한 가능성 있음.
    **이유**: PC 환경이 VS Code를 기반으로 하는 만큼 가장 자연스럽고 사용자 친화적임.
    ### 5) 초기 시장 진입 전략
    1. **커뮤니티 중심의 홍보**: 개발자 포럼 및 온라인 커뮤니티를 통해 초기 사용자 유입.
    2. **베타 프로그램 운영**: 초기 사용자에게 게임을 테스트하고 피드백을 받을 수 있는 베타 테스트 제공.
    3. **공동 작업 프로젝트**: 교육 기관 및 개발자 양성 프로그램과 협력해 학생들 대상으로 초기 인지도 구축.
    ### 6) 시장 확대 전략
    1. **전문 개발자 대상 기능 강화**: 고급 사용자에게 맞춤형 퀘스트 시스템 제공.
    2. **해외 시장 진입**: 글로벌 개발자 커뮤니티에 맞춘 현지화 전략 실시.
    3. **교육과의 연계**: 교육 기관과 협력하여 학습 도구로서의 공식적인 인정 추진.

    소개

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    코딩을 하면 마을이 자라는 타이쿤 게임을 만들고 싶었습니다.

    반복되는 개발 루틴 속에서도 나만의 마을을 키우며 시각적인 성취감을 얻는 구조를 통해, 코딩이 지루하지 않은 습관이 되도록 만들고 싶었어요.

     

    실제 코딩 활동을 추적하는 VS Code 확장팩을 개발하고, 이 활동 데이터를 기반으로 Steam에서 플레이 가능한 “마을 성장형 타이쿤 게임”을 함께 개발합니다.

    사용자는 코딩 타이머, 타이핑, 커밋, 푸시 등의 다양한 행동을 통해 가상 화폐를 얻고, 게임 내에서는 그 화폐로 건물, 캐릭터, 기술 트리를 확장해 나가는 구조입니다.

    미니코딩게임, 언어별 보상 차등, 퀘스트 시스템 등도 함께 설계 중입니다.

     

    다음과 같은 사용자를 타겟으로 합니다.

    지속적인 코딩 습관을 들이고 싶은 개발자

    루틴을 게임화해 동기부여를 얻고 싶은 생산성 지향 유저

    게임성과 감성을 겸비한 사이드 프로젝트를 함께 만들고 싶은 팀원


    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 주 1~2회 간단한 진척 공유 및 회의 (30분 이내)

    - 회의는 Discord 음성 및 Notion을 통해 비동기로 진행하며, 실시간 작업 리뷰가 필요할 경우 화면 공유로 가볍게 진행합니다. 

    3. 저의 경험 및 역할

    - 재직시 전문적으로 담당한 업무나, 별도로 진행하신 팀 프로젝트가 있으시다면 적어주세요

    현재 현업에서 자동화 설비 및 임베디드 시스템 기반 업무를 진행 중이며, 마인크래프트 플러그인 개발 및 UI 기반의 유틸리티 툴 제작 경험이 다수 있습니다.

    사이드 프로젝트 기획, UI 설계, 연동 구조 설계 등에 자신 있습니다.

    저는 이 프로젝트에서,

    전체 기획 총괄 + VS Code 확장팩 개발 담당 + 팀 관리 및 문서화

    Steam 게임과의 연동을 위한 연계 구조 설계 및 MVP 관리까지 맡습니다.


    4. 기타

     • 개발자뿐만 아니라 디자이너, 게임 유저 관점의 기획자도 함께하길 기대합니다.

     • Godot 또는 Unity 기반 게임 개발 경험이 있는 분,

    혹은 간단한 클릭형 UI 게임을 잘 만드는 분이라면 적극 환영합니다!

    한줄 소식

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    리더 정보

    Noxx

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    프로젝트 기간

    25.06.09 ~25.12.09  (184일)

    프로젝트 분야

    게임

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